你属于哪个桌游乐趣类型呢?
文章/路野
大家好,我是末末。前一段时间,地核进行了一次“公开招聘”。我们从报名的小伙伴中选出了29位,组织了地核桌游第一期“桌游从业训练营”,并根据他们擅长的,分为了四个组,针对组内所负责的业务,布置了几次“作业”。
今天的文章,就来自于设计组的路野。
前一段时间,《放学后桌游俱乐部》这部动漫在桌游圈里掀起了一阵“热潮”,很多桌友感叹,终于有一部记录桌游玩家生活的动漫了。剧情倒是不复杂,“放学后”三个字告诉我们,这部动漫讲述了学生们的桌游日常,而里面出现的人物,也都有着自己的��格特征,从内向善良的武笠美姬,到天真烂漫的高屋敷绫,以及爽朗稳重的班长,当然还有外表和性格相差甚远的店长。
那么我们今天的话题不是聊这部动漫的内容,而是围绕一个桌游兴趣类型的测试,既然剧中人物有着不同的性格,他们喜欢玩桌游的兴趣类型是不是也是多种多样呢?让我们一起来看一下,《放学后桌游俱乐部》里的角色们的都是为什么才玩桌游吧!
(图源:来自网络)
既然是乐趣类型分析,那首先要来谈一下我们要用到的乐趣分类模型。你可能会想了:什么?竟然还有模型!对的,这里我们要使用到的是一个测试。(大家点击“阅读原文”就可以直达测试了,也可以测测你自己属于什么兴趣类型)
开发这个模型的两个人都是高材生,一个从斯坦福大学毕业,一个从加州伯克利毕业,都是美国的顶尖名校。这两个人做游戏相关的学术研究已经有十年了,主要研究成果跟电子游戏相关,出了一本书、发表了十多篇论文并经营着一个市场分析和咨询公司,以下都是他们的用户,虽然我只认识两个。
(图源:来自网络)
桌游跟电子游戏比起来,虽然只是个“弟弟”,但也有和电子游戏不一样的乐趣模型。最开始的时候,俩人在查阅了大量资料网络资料后,确定了50多个驱动力,并请来1500人进行测试。在这1500份问卷的基础上,俩人才确定了四个主要的驱动力集群;之后还在收集到4万和9万份问卷时,对模型进行了先后两次修订。
系统而完整地解释桌游乐趣的模型并不多,很多还缺乏足够的理论基础和实证支撑;更多的时候是勉强借鉴电子游戏乐趣模型。这次能够找到专门针对桌游的实证研究,对于桌游爱好者来说,确实是一个进一步认识桌游乐趣的一个机会。
(图源:测试截图)
这个模型将桌游乐趣筛选、整合、提炼为四大类型共十一个乐趣。每个大类都包括了一个主驱动力(乐趣)和一到三个子驱动力。类型之间并没有因果关系,但是一个大类里的若干驱动力之间是有一些联系的。
测试的结果会显示在一个雷达图上,百分比代表的是你在所有被调查者中的分位数。如下图所示,桌游最吸引我三个乐趣分别是探索(86%)、美工(69%)和策略(56%);其中,我对探索新系统和新机制的兴趣要比86%的受调查者都高。
这就是我的桌游兴趣驱动模型了(图源:测试截图)
接下来,我们来解析一下模型中的四大类型和十一种驱动力。
第一大类是充满勇气的直接对抗和冲突,以及击败敌人的快感。很多研究表明,中国人在玩游戏的时候要比老外更加竞技;这似乎在狼人游戏的本土化过程中得到了印证。旗下的子驱动力是心理博弈,玩家通过欺骗、诈唬、谈判和嘴炮来享受游戏的乐趣;有时还需要代入到对手的视角和心态来揣测对手的选择。
(图源:测试截图)
第二大类是充满智慧的逻辑和策略对决。通过长线规划、控制风险和精算烧脑来获得游戏的乐趣,非常适合高智商坐班族有效预防老年痴呆,毕竟脑子不用是要生锈哒!旗下有两个子驱动力,首先是对游戏机制的探索,症状是对桌游历史、设计师和出版商了如指掌,对新游戏无法sayNo。其次是好胜心,认为游戏结果才是一切快乐的源泉,尤其是脸压碾压了一位令人尊敬的高手之后。
第三大类是充满代入感的沉浸式体验,专注于在真实可信的游戏世界中推动故事的发展。子驱动力是与主题和背景契合的精致美术和高质量配件,毕竟美术好了才能增强代入感。
玩家在玩ah的时候,扮演里面的人物(图源:BGG)
第四大类是和朋友、家人一起欢乐玩耍的社交乐趣,游戏在这里只是人与人之间的联系纽带。旗下的子驱动力有喜欢共同胜利超过个人胜利的合作乐趣,教学简单方便、适合与人分享的亲切感以及能够平衡玩家实力、创造戏剧性意外瞬间的随机运气。
接下来,我们从武笠美姬开始,一起来分析一下《放学后桌游俱乐部》这部漫画中主要人物的乐趣类型。
武笠美姬
显而易见,美姬玩桌游的主要动力是友情,也就是社交乐趣。在漫画中第24话,美姬的婶婶评价说第一次看到美姬这么开心。另外,美姬和牧玩文字游戏的时候,她也比较擅长用文字桌游拼出赞美;这也从一个侧面反映出美姬是能够接受并享受合作乐趣的。
(图源:来自网络)
此外,美姬在第一次玩桌游后,和女子桌游三人组走在回学校的路上,当时的内心独白是下面这样的:
(图源:来自网络)
可见,桌游吸引美姬的不仅仅是友情,还有桌游本身的乐趣。那么这个乐趣到底是什么呢?
内向而敏感的女孩通常能轻易洞察别人的内心,这是作者君赋予美姬的超能力。玩德国蟑螂的时候她能准确判断出翔太是否撒谎,在玩狼人的时候也能判断出好友绫的狼人身份,这说明美姬至少是比较擅长心理博弈,很可能同时也享受这一过程的桌游玩家。
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高屋敷绫
美姬的闺蜜高屋敷绫是一位性格外向、不拘小节、天真浪漫的自来熟和傻白甜。在漫画中,绫经常用热脸去贴大野翠的冷屁股;而且还把刚认识不久的同学邀请到自己家中做客。可见,高屋敷也是一个看重友情的社交型玩家。其实,漫画中的人物多多少少都有一些社交属性。当然还有一个有趣的点要和大家分享一下,研究表明,社交乐趣是驱动女性玩桌游的第一大乐趣。
(图源:来自网络)
高屋敷绫在玩桌游的时候经常是一幅举足无措、惊慌失措的样子,连翔太这个新人都能够一眼看穿她的底牌;对于风险和收益也无法进行理性评估。可见,她并不是一个擅长心理博弈,又或是享受智力对决乐趣的人。
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在玩动物世界时,绫用自己跟随动物摄影师父亲出生在非洲的渊博知识征服了翠。用她自己的话来说,她等待这一次胜利等到花儿都谢了。虽然是半开玩笑,但可见高屋敷绫的胜负心还是蛮强的;只是其它时候实力不济,不得不暴露出自己傻白甜的一面。
大野翠
桌游少女三人组的最后一位是班长大野翠。大野在出场时就不简单;绫曾经问大野:身为土生土长的京都人为什么要讲普通话?大野是这么回答的:
因为普通话比较适合理性思考~(图源:来自网络)
作者在漫画中交代,大野在三年前就开始玩卡坦岛,而且还瞧不起同龄女生的兴趣���好。要知道,卡坦岛可是漫画中出现的最为重策的游戏了;而翠在三年前就已经玩过。另外,大野翠这个班长也不是同学们选出来的,而是根据入学成绩直接任命的;也就是说,大野本身还是个高智商的学霸。
(图源:来自网络)
这时我们已经不难看出,大野是一个冷静、严谨、理性的策略型玩家。在桌游女子三人组中扮演着导师的角色。
(图源:来自网络)
不过,擅长分析的大野在心理博弈方面表现平平。在獴鹫派对中,全力以赴用出“大野最优解”的翠还是输给了自带新手光环的美姬;在狼人游戏中,大野一顿逻辑输出,信心满满地带队放逐了好人。看着大野,我们就会愈发意识到策略与心理博弈这两者的区别;而太极客的人,情商都不高,理性人的假设在多人心理博弈时通常都是中看不中用。
(图源:来自网络)
我们当然不能忘了大野的梦想是当一名桌游作者。从漫画中大野的回忆可以看出,她玩过獴鹫派对之后,就对设计出这些有趣桌游的设计师产生了兴趣。所以,负责给大家科普作者和时代背景等知识的角色自然非大野莫属。我们前面说过,受探索乐趣驱动的玩家喜欢去探索桌游的作者、历史和文化。对于受探索乐趣所驱动的玩家来说,桌游不仅仅是玩具,它还承载了创新精神、设计理念和历史文化。
(图源:来自网络)
加藤健
男性角色中,最令我印象深刻的莫过于桌游店老板加藤健了。他的那句经典台词是很多资深核心玩家的真实写照。
(图源:来自网络)
用这么认真的态度玩了这么多年游戏,可见老板一定是一位策略驱动的玩家了。这也在漫画中得到了印证;第25话中,老板金城健和挚友兼设计师乔治佩里福斯在桌游吧的高水平精彩对决受到了路人的推崇。
另外,老板和乔治作为从业人员多年,对桌游行业的了解程度自然是普通人不可比拟的,这也符合探索类乐趣的特点;相比之下,同样作为探索驱动的典型,大野翠比起这两人而言就稚嫩多了
(图源:来自网络)
翔太和龙二
我们再把目光投向两位小鲜肉翔太和龙二,首先这俩人来玩桌游的主要原因还是女孩子……哪家少年不怀春?简直太真实了!
(图源:来自网络)
当然,两位男孩子也各自有自己的绝招。翔太比较擅长策略和计划,玩东京之王时甚至打出了令大野翠都大吃一惊的combo;龙二则更加擅长心理博弈,在玩情书时能够根据翔太的状态判断出他的手牌;这游戏效果必须满分。另外经过本人仔细对比,漫画人物每次进行厉害操作的时候就会变得特别帅呢!
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牧京子
在御姐角色中,牧京子这种“女战士”类型的辨识度是非常高的。刚一出场,读者似乎一下就能感受到她身上那股令人敬畏的混混气息。在玩印加宝藏的时候,牧更是垃圾话全开,把大野翠这样的学霸都给忽悠瘸了。可见,牡京子是典型的善于处理冲突与对抗、擅长诈唬与心理战的角色。
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这样一来,京子的胜负心之强也在情理之中了。我们看到,听说要玩游戏时,牧京子第一时间关注的就是输赢;可见最后的胜负对她而言是相当重要呢!
(图源:来自网络)
高屋敷花
绫的姐姐高屋敷花则是另一种类型的玩家。当大野打开萌鼠搬芝士这盒可爱游戏时,高屋敷两姐妹的演技最为浮夸。果然,女孩们大多对可爱的小东西没有抵抗力。
(图源:来自网络)
此外,花还具备锁定技“脑洞大开”。本来萌鼠搬芝士是一个赛跑竞速抢奶酪得分的游戏,硬是被花玩成了躲猫猫;面对绫的指控,花居然振振有词地说芝士抢多了也吃不完,所以“做人不能太贪心哟”(黑人问号脸.jpg)。综上所述,高屋敷花是一个注重颜值和代入感的玩家;而且她比较厉害的是,别人都需要大量细节才能获得的沉浸式体验,花只需要拿着可爱小配件脑补即可实现,真是太可怕了!
(图源:来自网络)
最后,我们把以上角色放到一张图上,就变成这样:
以上就是《放学后桌游俱乐部》中几位主要角色的乐趣类型。我觉得这个测试很有趣,如果有时间有兴趣,你也可以测试一下。不过目前测试只有英文版,理解起来都蛮简单的。链接就在下面“阅读原文”处,欢迎和我们分享你的桌游兴趣类型吧!
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